Reglas del juego

Cómo se juega Kairos Line

Se aprende en un minuto y se discute durante toda la partida. El servidor reparte, valida y lleva el marcador: tú solo decides dónde va cada acontecimiento. Se puede jugar solo contra un bot o hasta diez personas en la misma sala.

  • 1–10Jugadores
  • 4Cartas iniciales
  • 45 sPor turno
  • 300Acontecimientos

Objetivo

Quedarte sin cartas. Gana el primer jugador que coloca correctamente todas las cartas de su mano en la línea temporal compartida.

No se trata de saber fechas. Se trata de saber qué ocurrió antes y qué ocurrió después. Puedes ganar una partida entera sin recordar un solo año.

Preparación

  1. Un jugador crea la sala y recibe un código, por ejemplo KAIROS-4821. Si vas a jugar solo, eliges modo solitario y el nivel del bot: no hay código ni espera.
  2. El resto entra con ese código. En el lobby se ve quién ya está conectado.
  3. El host elige el nivel de dificultad de la partida e inicia el juego.
  4. El servidor coloca un acontecimiento semilla al azar en el centro de la línea temporal. Ese es el único punto de referencia con el que empiezas.
  5. Cada jugador recibe 4 cartas, boca arriba para él y ocultas para los demás.

El acontecimiento semilla cambia en cada partida, así que dos partidas seguidas no arrancan igual ni se resuelven igual.

Tu turno

Los turnos van en orden fijo, uno tras otro, y solo el jugador en turno puede jugar. El resto mira.

  1. Eliges una carta de tu mano. Ves el título del acontecimiento, no la fecha.
  2. Eliges el hueco donde crees que va: antes del primero, entre dos cartas cualesquiera, o después del último.
  3. Confirmas. Hasta ese momento puedes cambiar de opinión.
  4. El servidor valida y se revela el año real, la referencia bíblica y el contexto del acontecimiento.
  5. El turno pasa al siguiente jugador.

Durante tu turno

David derrota a Goliat
? ? ?Tu carta

Ves la ilustración y el acontecimiento. La fecha, no.

Al confirmar

David derrota a Goliat, con el año revelado
1020 a.C.1 Samuel 17

Se revela el año, la referencia y el contexto.

La validación siempre ocurre en el servidor, nunca en tu teléfono. Es lo que hace que todos vean exactamente el mismo tablero y que no exista forma de hacer trampa.

Aciertos y fallos

Tu posición es correcta si el año del acontecimiento queda entre el año de la carta de la izquierda y el de la carta de la derecha. Sin excepciones ni medias tintas.

Éxodo de Egipto
1250 a.C.Éxodo 12-14
Entre
ambas
Construcción del Templo de Salomón
966 a.C.1 Reyes 6

«David derrota a Goliat» es del año 1020 a.C.: va entre estas dos. Cualquier otro hueco de la línea es un fallo.

Aciertas

La carta se queda exactamente donde la pusiste, se te acredita el acierto y sales de esa carta para siempre. Un paso menos para vaciar tu mano.

Fallas

La carta igual entra a la línea temporal, pero en su lugar cronológico real. Y además robas una carta nueva del mazo como penalización: gastaste el turno sin acercarte a ganar.

Esta es la regla que más sorprende al principio: fallar no borra el acontecimiento del tablero. La línea temporal compartida siempre queda en orden correcto, aunque haya habido errores en el camino — y esos errores le dan pistas al siguiente jugador.

Empates cronológicos

Hay acontecimientos que ocurren en el mismo momento. La crucifixión de Cristo y la muerte de Dimas, el buen ladrón, son el mismo día.

Cuando dos cartas comparten el mismo año, cualquier orden entre ellas es válido. El juego nunca te penaliza por no adivinar un orden que la historia tampoco distingue.

Tiempo por turno

Tienes 45 segundos para confirmar tu jugada. Si se agota el tiempo no pierdes el turno: sales de la partida, y tus cartas salen del juego contigo.

Es deliberadamente duro. Sin esa regla, una partida de seis personas se puede quedar colgada indefinidamente por alguien que dejó el teléfono en la mesa.

Si tras una eliminación queda un solo jugador en pie, gana la partida ahí mismo.

Fin de la partida

La partida termina de una de tres formas:

  • Alguien vacía su mano. Ese jugador gana.
  • Se agota el mazo. Gana quien tenga menos cartas en mano; si hay empate, desempata el número de aciertos.
  • Queda un solo jugador. Gana por abandono o eliminación del resto.

Al cerrar, se muestra la línea temporal completa con todas las fechas reveladas y quién colocó cada carta. Ahí es donde suele empezar la conversación.

Modos de juego

Solitario — 1 jugador

No necesitas a nadie más. Creas una partida solitaria, eliges el nivel del bot y juegas contra él: mismas reglas, mismo mazo, mismos 45 segundos por turno. Sirve para practicar antes de jugar con gente, o para una partida rápida en el metro.

El bot no hace trampa: acierta según su nivel de habilidad y, cuando falla, paga la misma penalización que tú — roba una carta y la suya entra al timeline en su lugar real. Al nivel más alto no se equivoca nunca, así que ganarle depende de que tú no falles.

NivelNombreQué esperar
0AprendizCasi nunca acierta
1DiscípuloAcierta poco
2EscribaAcierta a veces
3SabioAcierta más de la mitad
4ProfetaAcierta casi siempre
5OráculoNunca se equivoca

Multijugador — 2 a 10 jugadores

En la misma sala, cada uno desde su propio dispositivo y todos viendo el mismo tablero en tiempo real. Uno crea, el resto entra con el código, el host inicia.

Niveles de dificultad

El host elige el nivel al crear la partida. No cambia las reglas: cambia qué acontecimientos entran al mazo.

NivelQué incluye
FácilSolo los acontecimientos más conocidos
MedioConocidos más los intermedios
DifícilEl catálogo completo, 300 acontecimientos
Muy difícilSolo los más específicos

Para jugar con niños o con un grupo nuevo, empieza en Fácil. Para un grupo que ya conoce bien la Biblia, Muy difícil es donde el juego se pone interesante de verdad.

Si te desconectas

La partida no vive en tu teléfono, vive en el servidor. Si se te cae el internet o cierras la app, vuelves a entrar y recuperas tu mano y el estado exacto de la partida.

Mientras estás fuera, el juego no le regala tu turno a nadie — pero el reloj de 45 segundos sigue corriendo. Si tardas demasiado en volver, sales por tiempo como cualquier otro jugador.

Preguntas frecuentes

¿Necesito saberme las fechas de la Biblia?

No. El juego se gana entendiendo el orden, no memorizando años. Si sabes que el Éxodo fue antes que los reyes, ya puedes jugar.

¿Tengo que instalar algo?

Para jugar en la web, no: abres el enlace y entras a la sala. La app para Android llega después.

¿De qué versión de la Biblia salen los acontecimientos?

Las referencias siguen la numeración estándar de libro, capítulo y versículo. Cuando la fecha histórica está en discusión, la carta lo indica: el juego usa un orden cronológico consistente, no una fecha absoluta que pretenda ser definitiva.

¿Puedo jugar solo?

Sí. El modo solitario te enfrenta a un bot con seis niveles de habilidad, con exactamente las mismas reglas. No hace falta reunir a nadie ni compartir código.

¿Puedo ver las cartas de los demás?

No. Cada jugador ve solo su propia mano; todos ven la misma línea temporal.

¿Cuánto dura una partida?

Depende del número de jugadores y de cuánto fallen. Una partida de cuatro personas suele resolverse en 10 a 20 minutos.

¿Sirve para grupos de jóvenes o escuela dominical?

Es justo para lo que está pensado. Una partida dura poco, se juega en voz alta y siempre termina en conversación.

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